【FF15】ヴェルサスFFストーリーがリーク!野村の語っていたのは究極の幻想なのか…
- 2016.12.13
- FF15
野村の語ってた物は何だったんだろうな
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・リヴァイアサン戦は竜巻内部で崩壊する建物を飛び移りながら戦う、ボス戦は派手なシチュエーション
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
究極の幻想
…なんてな
誰のせいでもいいけど、
会社として発表してきた情報やPVがあって、
ATRとかでクリーンな活動も全面に押し出してきて、
そうした中でファンも付いてるわけで、
今回ようやく発売されて数字的にも反響的にもこういう結果なわけで。
余程のガイジでもなければ目に見えた結果だよね。
よもや空前絶後のヒットとFFブランドとしての信頼を取り戻せるほどの絶賛を貰えるとは決して判断していない。
シリーズ終了まで見据えた損切りを会社として政治的に判断したと思う。
それにアイテムでケアルやポインズンなどの付加効果を付けれるが
その中にヘイストはあったかな
なかったような
マップは
オープンワールドじゃなくてDQ8みたいな感じにしたかったんじゃないのか
>野村は>>649 を実現したと言ってたのに、エンジニアはノウハウが足りないという矛盾
この知的障害者は自分で貼っておきながら理解出来てないのか
>・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シーム レス
野村のはあくまでアクション優先のメモリ確保で街や他のマップ行くときはロード入れる巨大なエリア制
田畑はロード無しでマップを繋げる事に拘ってゲーム性落としたクソゲー
>>655
>街や他のマップ行くときはロード入れる巨大なエリア制
だからFF15製品版のルシスエリアがまさにこれなんだけど
もしかしてオルティシエやニフルハイムにシームレスに行けると思ってた?
田畑
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後、ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は、「スクウェア・エニックスのノウハウでは、オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
野村は>>649を実現したと言ってたのに、エンジニアはノウハウが足りないという矛盾
>>651
写真に写っている部分で山じゃない平野のところはただの背景じゃなくて
歩いてそこまでいけますよという意味じゃないの
で極力シームレスだが別エリアに移動する時とかはロードを挟むとか書いてるから
PS2のDQ8の外マップみたいな感じだったんじゃないのか
結局15もロード制じゃないですかやだー
ホントにオープンならオルティシエとルシスくらい繋ごうねー
>>659
結果を見れば、PS4の性能をもってしてもスクエニの技術では
フルシームレスなオープンワールドを実現できなかったわけだけど
野村は、製品版FF15のように別エリア移動時にロードを挟む巨大エリア制で
それに加えてギミックやオブジェ破壊など様々な要素を盛り込んだヴェルサスを
PS3で実現してたんだとさ
「製品版FF15のように」って部分がお前の妄想だよね
あれほど広さアピールを繰り返してたんだから
アルカキルティみたいな狭さじゃないことは確かだろ
確かじゃないな
アルカキルティ大平原を狭いとか喚いてるのもお前だけだしね
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